小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,的好全职v:13053200668备注:独立游戏

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我的这个不一样……这个应该在挺多游戏里都有的,我记不住具体来自哪了。……几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说就做

Other Places:把游戏做成纪录片

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不少巨大的多媒体世界以各种形式试图打造“真实的”世界,利用不同媒介进行补完,填补无数逼真细节设定,但其真实想必与感仍有距离……等多家游戏媒体的撰稿人,也做过游戏和其他有趣的项目,比如重口味照片什么的。……具体内容可以去他 Twitter 上看。独立游戏相关摘选Gone Home点击这里查看视频

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来的……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D开放式的模式。……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一个机会

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……做完毕设以后是做实验分析数据,接着痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

版本:Early Access


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